基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。攻击间隔(Attack Time,AT)...
新年到来之际,为了帮助DOTA2的玩家们更好地理解游戏机制,我们将深入探讨攻速计算的基础知识。首先,攻速在游戏中的重要性不言而喻,它影响着英雄的战斗效率。每...
mmr跟天梯分区别为:性质不同、队友因素不同、更新不同。一、性质不同 1、mmr:mmr是最后一次挂单排分时候的单排分...
比如:推推钩,再比如蓝猫折叠无缝G收割,再比如狼人打野小狼线上补刀,再比如:大牛G了tp影子飞对家泉水去杀残血。...
本来就是娱乐地图,大部分地图都是玩家自制的,再弄个惩罚不太合理了。估计后面会有更系统化的管理,但是现在还属于初期的测试阶段。
买/卖:购买随从和卖出随从是酒馆战棋,乃至大多数自走棋类游戏的核心,在炉石传说酒馆战棋当中,购买随从一般需要花费3枚铸币,卖出则返还1枚铸币,通过买卖随从来逐步...
而这些质疑者,无疑是以“抄袭DotA”,“抄袭DOTA2”,“LOL翻版”等作为质疑的论点。这类质疑者的一种伪专家论断,是不理性的。仅是为“显示”自己的“知识渊博”...
核心概念包括:购买/卖(基础操作,通过花费铸币买下随从,卖出可获取铸币,构建阵容)。D(刷新,源自DOTA2,用于商店的快速更新)。升本(升级酒馆等级,源自魔...
有集换式卡牌的游戏会在商店界面标出2、掉落机制对于那些买断制的游戏。掉落数量为一套总数量的一半(向上取整),而且可能会重复。比如某个游戏一套卡牌有5张卡,那...
2、掉落机制对于那些买断制的游戏,掉落数量为一套总数量的一半(向上取整),而且可能会掉落重复卡牌。比如某个游戏的全套卡牌有5张卡,那随着你玩这个游戏总共可以掉3...
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